martes, 22 de febrero de 2011

Admin Chat Colors

Admin Chat Colors


Dentro de la descarga encontraras:

admin_chat_colors.amxx
admin_chat_colors.sma
Block de notas: Instalacion

Descripción:
mensajes de chat de los administradores con el nivel de acceso definido (por defecto ADMIN_CHAT) tendrá un nombre y colores diferentes mensaje de los jugadores normales.

Además los administradores con el nivel de acceso definido (por defecto ADMIN_BAN) se ven los mensajes de todos los jugadores, incluidos los jugadores vivos y muertos y teamsay del otro equipo.

Cvars / Comandos (Nivel de acceso predeterminado: ADMIN_CHAT):

<color>
amx_namecolor

colores Nombre: [1] Amarillo , [2] verde , [3] Blanco, [4] Azul , [5] Rojo , [6] Equipo Color

Cambia el color de nombre de todos los administradores
Por defecto: 6

<color> amx_color

Mensaje de colores:
[1] Amarillo , [2] verde , [3] Blanco, [4] Azul , [5] Red
Cambia el color de mensaje de todos los administradoresPor defecto: 2

Por lo tanto,
d 'los administradores de chat color EFAULT serán los siguientes:
Equipo - Color Nombre : Mensaje Verde

Además, los mensajes de los jugadores normales será en el siguiente formato para que sea fácil para los administradores difieren de los jugadores normales por su color:
Equipo - Color Nombre : mensaje de amarillo

amx_listen <1 | 0>

Bien permitir / prohibir los administradores de ver todos los mensajes vivas, muertas y sólo en equipo, independientemente de que estén vivos o muertos, o que el equipo que son.

Por defecto: 1

Nota:
El plugin se encargará de cambio de color adecuadamente a fin de evitar mensajes que contiene rojo , azul, y blanco” juntos (Esto no es posible por una limitación del motor). En estos casos, ya sea color o un mensaje de nombre será cambiado a verde.

lunes, 21 de febrero de 2011

AMX_MOD_X Descarga e instalacion


 
Paso Previo :

Descargar e instalar el AMX MOD X.
                                                            AMX_MOD_X_DOWNLOAD


Tener un poco de paciencia y tiempo

Una vez descargado lo descomprimen e instalan el AMX_MOD_X, la instalacion es en 2 faces

1. La primera parte se instala automaticamente (siguiente, siguiente,,,,,,,)creando su propia ruta y carpeta,  hasta finalizar la instalacion.


Click a la imagen para ampliar

 
Le das klick a finish y aparecera una nueva instalacion.

2. En la segunda parte debes seguir los pasos como se ven en la imagen que aparece abajo.

"nex"--- "nex"---"select mode directory y nex"---aparecera un recuadro de busqueda y se iran de la siguiente manera o siguiente ruta:

Disco local C:\Archivos de programa\Valve\HLServer\cstrike

Deben  escojer la carpeta cstrike para la instalacion y le dan ok y siguen con la instalacion automatica.

Click a la imagen para ampliar

VIDEOS COUNTER STRIKE

1 Counter Strike Bug De_Dust2  Ocultar la C4 en A



2 Counter Strike De_Dust2 Version real



3 Counter Strike Chiki chiki




4 Counter Strike De_Dust2 Version Anime



5 Counter Strike CS_assault Version Anime




6 Counter Strike Aprendiendo a lanzar Flash De_dust2



7 Counter Strike Aprendiendo a lanzar Flash De_nuke



8 Counter Strike Tutorial Half-Life Logo Creator



9 Counter Strike Tutorial HLSS musica


 

10 Counter Strike La Pelicula


11 Counter-Strike DE dust2 Version Anime



12 Pelicula - Best CS_1.6




























Manual Comandos Rcon




Todas las versiones de counter strike disponen de una administración que se gestiona mediante la consola, por contraseña rcon te haras administrador del servidor.

1- Comandos rcon.

1. Primero entramos a la consola del juego.

2. Loguearse como administrador, para ello ponemos el siguiente comando:

rcon_password contraseña
Ej.: rcon_password spartacus

Es recomendable antes de usarlo comprobar si el password que hemos introducido es el correcto.

- Si estás en el servidor con un simple " rcon say ". Comprueba que salga como se ve en la siguiente  imagen.




- Si estás fuera del servidor pero con el rcon metido: " rcon status " verás el estado del servidor.

 Una vez logueado como admin ya puedes hacer uso de los siguientes comando para administrar tu servidor:


··> rcon changelevel mapa
Cambia directamente el mapa actual del servidor por el introducido.

··> rcon map mapa
Cambia el mapa al solicitado y desconecta a todos los jugadores. En ocasiones los servidores de CS sufren un bug que no deja unir a los jugadores a ningún equipo, haciendo un map se arregla el problema (changelevel no sirve)

··> rcon sv_password pass
Cambia la contraseña del servidor a la nueva indicada "pass"

··> rcon say texto
Provoca que el servidor muestre un mensaje cuyo contenido es "texto"

··> rcon sv_restart x
Hace un restart del mapa tras transcurrir 'x' segundos reinicializando el mp_timelimit, mp_maxrounds y mp_winlimit si estuvieran habilitados. Tiene un comando predecesor que hace la misma función: "rcon sv_restartround x".

··> rcon pausable 1/0
Habilita/deshabilita el poder realizar un pause en el juego. Cualquier jugador conectado estando esta variable a 1 podrá pausar o despausar.

··> rcon mp_maxrounds x
El mapa de juego finalizará y pasará al siguiente en rotación una vez que se alcancen un total de rondas igual a 'x'. Si se pone a valor 0, desactivará el maxrounds.
··> rcon mp_timelimit x
En este caso el mapa finaliza y pasa al siguiente una vez alcanzado 'x' minutos. Si su valor es nulo, el mapa no acabará por tiempo.

··> rcon mp_winlimit x
Indica un límite de número de rondas ganadas por un bando para acabar un mapa y pasar al siguiente en rotación.

··> rcon mp_roundtime x
Es el número de minutos que durará una ronda si no finaliza antes por objetivo cumplido (rehenes, bomba, vip) o por totalidad de bando derrotado.

 Nota: Si mp_maxrounds, mp_timelimit y mp_winlimit son nulos, el mapa seguirá indefinidamente hasta que algún administrador o proceso de voto exitoso lo haga cambiar.


2- Uso avanzado de rcon

Aunque a muchos estos comandos sean familiares, son comandos de uso no muy frecuente (bien sea por desconocimiento, o por configuración previa del servidor).

··> rcon mp_friendlyfire 1/0
Activa o desactiva el fuego amigo. Valor uno hieres a tus compañeros de equipo. Son inmunes a tus disparos en caso contrario.

··> rcon mp_c4timer x
'x' es el tiempo que tarda la bomba en explotar. Por defecto su valor es 45. Su valor usual en el juego es de 35.

··> rcon mp_forcechasecam 0/1/2
Es el modo de cámara una vez muerto. Si lo ponemos a 0 podemos poner cualquier cámara y ver a cualquier jugador. Valor 1, hace que sólo puedas ver a los de tu equipo en cualquier cámara. Valor 2, sólo podrás ver a los de tu equipo y en primera persona (es el más aconsejable para los scrim).

··> rcon mp_fadetoblack 1/0
Si lo activas, los jugadores muertos no verán nada en su monitor, se mostrará una pantalla negra que no se quitará hasta que comience la nueva ronda.

··> rcon mp_startmoney x
Indicamos al servidor con cuanto dinero empezar en primera ronda de juego (al entrar en un servidor, o después de un restart). El mínimo es 800 y máximo 16000. Se suele jugar con 800, pero para hacer algunos entrenamientos se cambia al máximo para poder comprar.

··> rcon mp_freezetime x
Es el número de segundos 'x' que permaneceremos en base sin poder movernos pudiendo comprar. El valor por defecto es 5, se suele configurar con el valor 3. Para desactivarlo ponerlo a 0.

··> rcon mp_buytime x
Es el intervalo de tiempo en minutos en el que se podrá comprar, una vez pasado este tiempo no será posible comprar cualquier tipo de arma/item. Admite decimales (0.5 = 30 segundos).

··> rcon mp_autoteambalance 1/0
Activa o desactiva el equilibrio automático de bandos. Si un bando (CT/TE) está descompensado numéricamente el servidor lo equilibrará pasando a un jugador del bando mayoritario al minoritario.

··> rcon mp_autokick 1/0
Si está a 1, el servidor expulsará a un jugador después de haber matado a tres compañeros de equipo.

··> rcon mp_tkpunish 1/0
Un jugador que haya matado a un compañero de equipo en una ronda, morirá automáticamente al comienzo de la siguiente ronda si este comando está habilitado.

··> rcon mp_mapvoteratio x
Indica al servidor el número de votos necesarios de los jugadores para que se cambie el mapa. 'x' es el porcentaje al que hay que alcanzar. Su valor por defecto es 0.6, lo que significa que el 60% de los jugadores tienen que votar al mismo mapa para que la votación sea exitosa. Si hay 10 jugadores, se necesitan 6. (Los votos del mapa se realizan mediante "votemap id_mapa")

··> rcon mp_kickpercent x
Actúa igual que el anterior. En este caso el valor por defecto es 0.66 (66%) y el comando a usar para expulsar a alguien es "vote id_jugador".

··> rcon sv_voiceenable 1/0
Habilita/deshabilita la comunicación por micro del HL. Aunque los clientes lo tengan activado, no podrán hacer uso de este sistema en el servidor.

··> rcon allow_spectators 1/0
Configuramos el servidor para admitir espectadores (1) o no (0).

··> rcon kick nombre/wonid
Expulsa del servidor al jugador cuyo nombre o wonid sea el introducido en los parámetros del comando

··> rcon banid x wonid kick
Banea y expulsa del servidor al jugador cuya wonid sea la del comando y durante 'x' minutos. Para hacer un ban permanente tan solo hay que darle tiempo 0. Para banear sin kickearle basta con no añadir el "kick" final.

··> rcon removeid wonid
Borra la wonid indicada de la lista de bans del servidor.

··> rcon listad
Muestra un listado de las wonids baneadas

··> rcon addip x ip
Realiza un ban por ip durante 'x' minutos. Ningún jugador podrá conectarse a ese servidor desde dicha ip. Para hacer el ban permanente x=0

··> rcon removeip ip
Elimina una ip baneada del servidor de la lista de bans por ips.

··> rcon listip
Muestra un listado de las ips baneadas

··> rcon hostname nombre
Cambia el nombre del servidor

··> rcon logaddress ip puerto
Hace que el servidor envie los logs de la consola (deben estar activados previamente mediante el comando "log on") a una direccion IP remota, en el puerto especificado. Es lo qu e hace el tipico boton "GetLog" del HLSW.

··> rcon mp_logfile 1/0
Indica si los logs de la consola del servidor deben guardarse en el disco duro (1) o no (0). Se guardan en el directorio cstrike/logs, en ficheros numerados con el formato L + mes + dia + ???.log, salvo que la variable sv_log_onefile este a 1, en cuyo caso se guardaran todos en un solo fichero.

··> rcon mp_logdetail 0/1/2/3
Guarda en el log del servidor los ataques producidos: 0-Ninguno, 1-Ataques enemigos,  2-Ataques amigos, 3-Ambos

··> rcon mp_logmessages 1/0
Loguea las conversaciones say, say_team de ambos equipos si está activado.

··> rcon rcon_password pass
Cambia la contraseña del rcon por una nueva "pass", que permanecerá hasta que se vuelva a cambiar, o se cargue otro mapa (si en el server.cfg está la antigua).
··> rcon quit
Apaga/reinicia el servidor (depende de cómo esté configurado, se autoarrancará después de este comando, o no)

3- Uso de rcon (DoD)

Haciéndonos eco de vuestras sugerencias respecto a añadir el uso del rcon para el control de servidores de Day of Defeat y con la ayuda de PucK , os facilitamos los que son los comandos rcon más usuales y necesarios para administrar un servidor de este jugado mod:

··> rcon mp_clan_match 1/0
La variable en 1 (on) sirve para que deje hacer restartround, al cambiarlo a 0 (off) no se podrá hacer el restart pertinente. El valor por defecto es 0.

··> rcon mp_clan_timer x
x = Tiempo en segundos que tarda en hacer restartround.

··> rcon mp_clan_restartround 1
Reliza una solicitud de restarround, y se llevará a efecto una vez transcurridos los x segundos de la variable anterior..

··> rcon mp_clan_readyrestart
Una vez puesto este comando, al escribir ambos clanes (mediante un miembro de cada uno) la palabra " ready " el servidor hace restartround.

··> rcon mp_clan_respawntime x
Tiempo en segundos que tardan los respawns en "revivir" una vez muerto.